Redigera objekt med AutoCAD - Avsnitt 4

18.3 Matrix

Matrix-kommandot skapar flera kopior av ett objekt och ordnar dem enligt tre kriterier: som en rektangulär matris, som en polär matris och som vägmatris.
Den rektangulära matrisen och dess egenskaper kan etableras dynamiskt med musen, med bandet eller genom kommandofönstret. objektet är valt för att duplicera och Autocad svarar med en förinställd arrangemang av matrisen, som innehåller små blå skyltar griper samtal (till vilket kommer att ägna ett kapitel i synnerhet) med vilka vi kan ändra den med musen. Vi kan också fånga sina värden i den kontextuella fliken i bandet som visas eller vi kan fånga dem i kommandoradsfönstret. Med vilken metod som helst involveras det att bestämma antalet rader och kolumner i matrisen och de olika avstånden mellan dess element.

Som det framgår av videon är parametrarna för att skapa en rektangulär matris i grunden:

- Antalet rader och kolumner som matrisen är sammansatt av.
- De horisontella och vertikala avstånden mellan dess element.
- Baspunkten som används som referens för mätning av dessa avstånd.
- Om matrisen är eller inte Associativ. En associativ matris kan redigeras tillsammans. Om vi ​​ändrar källobjektet ändras elementen i matrisen. Om den associativa egenskapen är Nej, blir varje element i matrisen ett objekt oberoende av resten.
För sin del skapar polarmatrisen antalet angivna duplikat, men runt ett centrum. Vi kan naturligtvis också definiera antalet element i polarmatrisen, såväl som den vinkel som dessa element kommer att täcka och avståndet mellan dem. Och som i föregående fall har vi en rad alternativ att ändra och fastställa egenskaperna hos matrisen:

- Associativ. Detta alternativ är helt enkelt inställt på Ja eller Nej. En associativ matris kan redigeras tillsammans. Om vi ​​ändrar källobjektet ändras elementen i matrisen. Om den associativa egenskapen är Nej, blir varje element i matrisen ett objekt oberoende av resten.
- Baspunkt. Det gör det möjligt att ändra matrisen från vilken dess grepp presenteras.
- Elements. Det gör det möjligt att ändra antalet element som matrisen består av.
- Vinkel mellan. Låt dig ange vinkelavståndet mellan elementen i matrisen.
- Fyllvinkel. Låt dig ange det totala vinkelavståndet som elementen i matrisen täcker
- rader Det tillåter att definiera mer än en rad av matrisen. Den andra raden, och efterföljande om så önskas, kommer att ha samma antal element som den första matrisen, men kommer att vara koncentriska mot det på det avstånd som vi anger när du använder det här alternativet.
- Nivåer. Det tillåter att ange antalet nivåer av matrisen. Det här alternativet är meningsfullt i ritningen 3D
- Rotera objekt. Det här alternativet är bara angivet som Ja eller Nej, vilket avgör om objekten ska visas roterade enligt vinkeln där de befinner sig.

Självklart finns det inget som att titta på det i en video.

Den sista typen av matris som kan utvecklas är det som gör det möjligt att skapa flera kopior av ett eller flera föremål på en väg, som kan vara en linje, en polylinje en spline, ellips, cirkel, båge, och även en propeller . Med alternativen kan vi ange antalet arrayelement och hur de ska fördelas på vägen, inte bara när det gäller avstånd, men också med avseende på deras uppställning. I jämförelse med metoderna för att bygga de andra två typerna av matriser kan vi säga att det finns få förändringar, men låt oss ta en titt på följande video.

18.3.1 Edit Matrix

I föregående avsnitt skapar vi matriser genom ett redigeringskommando. Nu kräver modifieringen av dessa matriser ett nytt kommando, även kallat redigering, exakt Matrix Edit, vilket har dess fördelar, eftersom det är troligt att vi, när vi ändrar matrisens källobjekt, önskar att alla Matrisens element är också modifierade. Så även om det låter märkligt måste vi granska det här redigeringskommandot som ändrar objekt som skapats med ett tidigare redigeringskommando.
Vi kan säga att kravet på att redigera en associativ array är att egendom är aktiverat, annars objekten i arrayen betraktas som oberoende av varandra och kan inte tillämpas kommandot. Samtidigt gång specificerad matris att ändra efterföljande alternativ beror på vilken typ av matrisen i fråga (rektangulär, polär eller väg), men i varje fall är det inte svårt att räkna ut att det är fråga om att ändra sin antal, deras avstånd (eller vinklar i fallet med polära matriser) eller andra gemensamma egenskaper.
En annan metod, nytt i denna version, är att välja arrayen att redigera med en kontextuell ögonbryn öppen i bandet kallas matris som medan vi inte kan ändra objekt i arrayen individuellt kan vi förändra dess parametrar (avstånd, antal element, rader, etc.).
Låt oss därför granska hur man ändrar elementen i en matris i tre fall: 1) genom att redigera de element som komponerar det, vilket kommer att ändra alla andra element i matrisen. 2) modifiera ett eller två element i det specifika utan att modifiera resten och; 3) öppnar bandets kontextuella panna.

18.4 Splice

Empalme-kommandot förenar kanterna på två objekt och rundar dem med en båge. Dess alternativ tillåter oss att definiera värdet på radien (som anges för framtida avrättningar av samma kommando), samt att vi kan ange om det är en polylin, i vilket fall kommer kommandot att skapa en skarvbåge i alla segmenten i där två linjer bildar ett vertex.

18.5 Chamfer

Detta kommando kan inte 2 kanter vid det angivna avståndet eller vinkeln. Linjerna att välja för avfasningen bör inte vara parallella, annars kan kommandot inte utföras, även om de inte nödvändigtvis behöver bilda ett vertex, eftersom kommandot, förutom trimning, kan förlänga raderna till avfasningen. Alternativet för kommandot tillåter att ange avståndet för varje rad från vilken avfarten kommer att visas. Eller vi kan ge avstånd och en vinkel från första raden.
Slutligen, om vi har en rektangel och vi vill avfyra alla hörnen på samma avstånd (eller avstånd och vinkel), så bör vi komma ihåg att denna rektangel också är en polylin. Om vi ​​använder det här alternativet i Chamfer-kommandot, kan avfasningen göras i ett steg.
Kommandot innehåller flera alternativ, så att det kan tillämpas på flera objekt utan att behöva starta om det.

18.6 Merge-kurvor

Sammanfogningskurvor är ett kommando som gör det möjligt att skapa fackliga splines mellan ändpunkterna för öppna kurvor, som kan vara bågar, elliptiska bågar, splines, linjer och öppna polyliner. När du aktiverar kommandot måste vi välja de två segment som ska anslutas, men nära deras slutpunkter, baserat på vilken spline kommer att skapas.

Föregående sida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Nästa sida

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

Tillbaka till toppen knappen