3D ritning med AutoCAD - Avsnitt 8

Denna åttonde delen av den kostnadsfria autocad-kursen innehåller kapitel 33 till 41.

online autocad kurs

Kapitel 33 3D-modelleringsutrymmet

Kapitel 34 SCP i 3D

34.1 SCP i 3D
34.1.1 Ursprung
34.1.2 Face
34.1.3 Tre poäng
34.1.4 Vector Z
34.1.5 View
34.1.6 roterande axlar
34.1.7 SCP-kommandot
34.1.8 Grips på SCP-ikonen
34.1.9 Spela in och återanvänd SCP
34.2 Dynamic SCP

Kapitel 35 Visa i 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 Kombinationsmenyn
35.1.2 Justera Avstånd och Swing
35.1.3-projicering i perspektiv och parallell
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 Animationer
35.4.1 ShowMotion
35.4.2-kameror
35.4.3 Ride and Flight
35.4.4 Videoinspelning
35.5 Navigering med musen
35.6 visuella format

Kapitel 36-objekt 3D

36.1 Linjer, kurvor och polyliner i 3D-räckvidd
36.1.1 Redigera enkla objekt i 3D
36.1.2-referenser till 3D-objekt
36.2 Objekttyper
36.2.1-fastämnen
36.2.2 ytor
36.2.3 Mesh
36.3 3D objektmanipulation
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Justera och Symmetri 3D

Kapitel 37 Solids

37.1 Solids från enkla objekt
37.1.1 Extrusion
37.1.2 Sweep
37.1.3 Lightening
37.1.4-revolutionen
37.1.5 Propellrar
37.2 Primitives
37.3 Polysolids
37.4-förenade fastämnen
37.4.1 Cut
37.4.2-interferensskontroll
37.4.3-skärning
37.4.4 Union
37.4.5 Skillnad
37.4.6 Pulsartrar
37.4.7-skede
37.5 Chamfer och Splice 3D
37.6 Edition genom att gripa
37.7-redigering underobjekt
37.7.1 Stämplad
37.8-upplagan av sammansatta fasta ämnen
37.9-sektionen
37.10-modelldokumentation
37.11 Rengöring av fasta ämnen

Kapitel 38-ytor

38.1 Metoder för att skapa ytor
38.1.1 platt yta
38.1.2 Extrusion
38.1.3 Sweep
38.1.4 Lightening
38.1.5-revolutionen
38.1.6 nätverksytor
38.1.7-fusion
38.1.8-patch
38.1.9 Offset
38.2-omvandling till ytor
38.3 Redigeringsytor
38.3.1 Splice
38.3.2 Crop
38.3.3 förlänga
38.3.4 Carve
38.3.5 Control Vertices
38.3.6 Geometry-projektion

Kapitel 39 Mesh

39.1 Meshes från enkla objekt
39.1.1 Mesh definierad av sidor
39.1.2 linjaler
39.1.3 Tabulated
39.1.4 Revolutionized
39.2 Mesh Primitives
39.3 Mesh Conversion
39.4 Edition
39.4.1-utjämning
39.4.2 Refining
39.4.3 Folds
39.4.4-ansikten
39.4.5 Subobjekt i masker

Kapitel 40 modellerad

40.1 Materiales
40.1.1 Tilldelning av material
40.1.2 Modifiering och skapande av material
40.2-lampor
40.2.1 Natural Light
40.2.2 Light Spot
40.2.3 Spotlights
40.2.4 nätverksljus
40.3-fonden
40.4 modellerad

Vad nästa?

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras.

Den här sidan använder Akismet för att minska spam. Läs om hur din kommentardata behandlas.