3D-ritning med AutoCAD - Avsnitt 8

35.5 Navigering med musen

När vi en gång har sett hur man använder vissa navigeringskommandon som omlopp och vridning, kan vi nämna att ett smidigt sätt att använda dem, även under utförandet av ett ritnings- eller redigeringskommando, är genom musen i kombination med vissa nycklar .
Egentligen handlar det om följande kombinationer som du enkelt kan försöka:

a) Mushjulet, som vanligtvis finns bland sina knappar i de allra flesta modeller, zoomar på objektet när vi roterar det. Han flyttar den framåt, den ryggar honom bort. Inramningen av objektet ändras inte på något sätt.

b) I själva verket är mushjulet också en knapp som kan tryckas och underhållas på samma sätt som vi vanligtvis använder höger musknapp. Aktivera i så fall ramverktyget.

c) Om vi ​​trycker på Shift-tangenten (eller SHIFT) och trycker på hjulknappen, aktiveras Orbit-kommandot.

d) CTRL-tangenten och mushjulet aktiverar Pivot-kommandot.

e) Shift (SHIFT) plus CTRL plus mushjulet tillåter oss att använda Free Orbit när som helst.

Sätt ihop dessa kombinationer, de ger dig mycket smidighet i dina ritningsuppgifter.

35.6 visuella format

Visuella stilar bestämmer vilken typ av visualisering som ska tillämpas på modellen. Strängt taget kan du ständigt flytta från en stil till en annan utan att påverka något på något sätt. Som namnet antyder har det bara effekter på hur din ritning ser ut. Självklart är den typ av visualisering som ska användas beror på de uppgifter du utför på modellen. Om du till exempel vill skapa en animering som de som vi sett i det här kapitlet ska du tillämpa en realistisk bildstil så att animationen har en bättre presentation. Om du analyserar designen kanske du vill kunna se kanterna på varje objekt. I andra kanske du bara vill flytta snabbt över ritningen för att analysera detaljer och planera nya objekt och därför bry dig inte om att den visuella stilen är enkel, så du borde använda den så kallade dolda stilen.
Om datorn har tillräckligt med processorkraft och RAM-kapacitet, då är säkert den visuella stilen kommer att visa en irrelevant fråga. Men om datorn eller komplexiteten i hans teckningar (eller båda), sakta ner ditt arbete, bör du tänka på när du ska använda visuella stilar som förbrukar mer resurser från datorn och när man använder enkla visuella stilar, men ger dig möjlighet att arbeta snabbare.
Det är i alla fall ett av de väldigt lätta verktygen att använda. Välj bara en av de befintliga visuella stilerna, som i vissa fall kan kombineras med andra alternativ som finns på knapparna i samma avsnitt (till exempel färgmodifierare) tills du får önskad effekt.

Den visuella stilhanteraren är en palett där vi kan ändra parametrarna för varje stil för att skapa anpassningar till dem. Dess användning, utöver nyfikenhet, måste vara mycket sporadisk.

Vi måste påpeka att även om det finns ett alternativ i avsnittet Visuella stilar för att applicera material och texturer i realistiska typvyer, så har detta ingenting att göra med modelleringen av 3D-objekt (mer känt under anglicismen "rendering"), vilket är process för att tilldela material och ljus till modellerna för att få fotorealistiska bilder från dem och vars studie kommer att bli föremål för det sista kapitlet i denna guide.

Föregående sida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Nästa sida

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

Tillbaka till toppen knappen