3D-ritning med AutoCAD - Avsnitt 8

KAPITEL 36: OBJECTS 3D

Det finns 3-objekttyper 3D: Massor, ytor och maskor. Som vi kommer att se lite senare har var och en av dem egenskaper och modelleringsmöjligheter som i sin tur kan kombineras för att erbjuda oss ett brett utbud av verktyg för praktiskt taget obegränsat skapande av formulär.
Emellertid 2D objekt såsom linjer, bågar, splines, etc., kan också vara belägen i området 3D, när hela eller delar av sin geometri är belägen i Z-axelvärdena bortom XY-planet. I själva verket, trots att det finns specifika objekt 3D redan nämnts, är det inte ovanligt att vi ibland kan behöva dra en linje eller en cirkel på en modell och vi måste manipulera på detta område 3D. Låt oss därför ta en snabb titt på vad som händer när vi ritar 2D-objekt i 3D-rummet, så att vi omedelbart kan skapa och redigera 3D-objekt med Autocad.

36.1 Linjer, kurvor och polyliner i 3D-räckvidden

Som redan förklarat kan vi rita enkla objekt, såsom linjer och cirklar, vilket indikerar deras tre koordinater: X, Y och Z. Liksom i arbetet i 2D, när en teckens komplexitet växer kan vi använda befintliga objekt för skapandet av nya objekt, med hjälp av objektreferenser och punktfiltre. Det kan också fungera som en ritningsstrategi, som bestämmer ny SCP vars placering förenklar bestämningen av de tredimensionella koordinaterna för de nya objekten. Om vi ​​skulle rita en komplett modell med 2D-objekt, är resultatet emellertid en wireframe som är svår att designa, tolka och redigera. Ändå bör vi se ett exempel som låter oss visa vad vi pratar om.
Antag att i nästa 2D ritning av ett hus rum enkelt, vill vi skapa en höjd i wireframe, dess väggar, så du måste rita linjer från hörn av rummet till en höjd av 2.20 heter (som uppgår till meter) på axeln Z. att göra detta, först skulle ha modellen syn på ett sätt som gör det möjligt för oss att se höjden, till exempel i isometrisk vy. Eller, ännu bättre, har mer än en vy med grafiska fönster. Då kan vi skapa våra linjer genom att kombinera de tre verktygen som vi just nämnde: punktfilter, referenser till objekt och nya SCP, bland annat som redigering av grepp.

Som du kan se kan platsen för 2D-objekt i 3D utföras genom att fånga motsvarande koordinater eller använda andra metoder, såsom de som just illustrerats. Vi kan också skapa 2D-objekt i det ovannämnda XY-planet och flytta sedan det till 3D, med hjälp av redigeringsverktygen som vi kommer att se i avsnittet som följer.

36.1.1 Redigera enkla objekt i 3D

De flesta redigeringskommandon vi studerat i kapitel 17 3D arbeta med objekt, men kräver Z-värden eller skapandet av SCP att ersätta Z-axeln i SCU, på en axel av XY-planet uttryckligen anges. Låt oss se ett exempel, låt oss använda kommandot Scrolls, typiskt för drift i 2D, men anger ett absolut värde för sin Z-axel på vilken trådram som helst.

Symmetry kommandot fungerar med 3D objekt, men symmetriaxlarna alltid vara ortogonala till den aktuella XY-planet, så det måste vara försiktig med vilka SCP är aktiv, eller erhålla oväntade resultat. Med andra ord kan vi inte hitta symmetriaxeln i 3D-utrymmet som vi önskar, för med det här kommandot är det fortfarande fast i 2D-räckvidden. Du kan därför göra symmetri en 3D objekt på båda sidor, men måste först skapa en UCS XY-plan som är vinkelrätt mot den sidan. Eller, du kan använda kommandot Simetria3D, som vi ser i det här kapitlet.
För sin del har kommandona Equidistance och Matrix också det nuvarande XY-planet som referens, utan att överväga Z, så, på samma sätt, ta hand om den nuvarande SCP och den syn du använder. Beroende på den kombinationen kan det hända att du får felmeddelanden.
Överväg kommandona Trim och Stretch istället. I normal drift påverkar Trim-kommandot endast objekt som skär varandra i ett 2D-plan. Det är inte möjligt att trimma en linje med en annan linje som är parallell med den som skäregg. Kommandot Extend ökar omfattningen av en linje eller båge till de gränser som ställts in av ett annat objekt. Under dessa driftsförhållanden kunde två linjer som faktiskt inte skär varandra i ett 3D-skop inte skära varandra. Båda kommandona inkluderar dock alternativet "Projektion" som gör det möjligt att projicera linjerna tills man får fiktiva skärningar för att skära eller förlänga objekten. Dessa fiktiva korsningar har två kriterier: vyn eller nuvarande SCP. Betrakta samma wireframe av tidigare exempel, till vilken vi nu har lagt till en linje som inte riktigt berör den, men som i frontvyn bildar skärningar och i dess toppvy skulle den tjäna som en gräns för att förlänga andra linjer, med vilken vi kan prova alternativet "Projektion" för båda kommandona.

I vilket fall som helst, eftersom det är en projicering i förhållande till vyn eller en SCP, kan användningen av dessa kommandon vara felaktig, så när man använder dem måste denna svaghet beaktas.
Slutligen fungerar kommandot Chamfer och Splice som vi känner dem, så det påverkar bara objekt som faktiskt bildar hörn. Om vi ​​ville avverka en struktur kub, skulle vi verkligen ha ett stort problem, för det är det lättare att använda specifika kommandon för att redigera fasta ämnen.

Föregående sida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Nästa sida

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

Tillbaka till toppen knappen