3D-ritning med AutoCAD - Avsnitt 8

38.1.9 Offset

Kommer du ihåg att i 18.1-avsnittet studerade vi ett kommando som heter Offset for 2D-objekt? Rätt? Är du säker? Och vad händer om du går tillbaka till indexet och granskar det? Det gör aldrig ont för att återkomma till ett ämne för att komma ihåg det.
Spridningen är intressant eftersom detta Offset-kommando för ytor fungerar på ett liknande sätt: Skapar en ny yta parallell med den befintliga, men inte nödvändigtvis av samma storlek. Mellan alternativen i kommandot måste vi fastställa den sida där den nya ytan kommer att skapas, avståndet, om kanterna går eller inte ska hålla kontakten och om vi vill att resultatet ska vara en solid.

38.2-omvandling till ytor

En annan metod för att skapa ytor är genom omvandling av andra 3D-objekt, såsom fasta ämnen och nätobjekt. Konvertera till yta-knappen finns på fliken Hem, i avsnittet Redigera fasta ämnen. Samma knapp finns också på fliken Mesh, i avsnittet Konvertera Mesh. Oavsett vilken du använder kan du välja fastämnen, maskor och regioner och konvertera dem till processuella ytor.

Dessa procedurytor kan i sin tur omvandlas till NURBS-ytor med knappen i avsnittet Control Vertices på fliken Surfaces. Även med den knappen kan vi också välja, återigen, fasta ämnen och masker.

38.3 Redigeringsytor

Vi har upprepade gånger insisterat i hela detta kapitel att huvudskillnaden mellan processytor och NURBS-ytor ligger i den typ av redigering vi kan göra. I det första fallet är det alltid att redigera dem genom sina grepp eller, helst, genom de profiler som det beror på. När det gäller NURBS-ytor är redigeringen mer flexibel, eftersom vi kan modifiera den med hjälp av sina olika kontrollpunkter, vilket i sin tur kan utökas genom regenerering av ytan och vi kan till och med lägga till hörn i mycket specifikt för det.
Det finns emellertid också en uppsättning operationer av grundläggande redigering av ytor som gäller för båda typerna och som behöver revideras i följande underavsnitt.

38.3.1 Splice

Kom ihåg hur kommandot Splice fungerar för 2D-objekt? Ämnet ligger i avsnittet 18.4 och det skulle inte skadas för att läsa om det. Kommandot för att skarvytorna arbetar identiskt bara inom området 3D därför i stället för snittlinjer och koppla ihop dem med en båge skära ytor och förenas med en krökt yta, som också kan ange till ett värde av radio eller modifiera den interaktivt med hjälp av sitt grepp.
Knappen finns i avsnittet Redigera på fliken Surface.

38.3.2 Crop

Liksom det föregående fallet fungerar kommandot som gör att vi kan klippa ytor som par för 2D-objekt. Som du kommer ihåg, skär vi linjer med andra som nytta. Här skär vi en yta med en annan yta som en skäregg, och det måste därför skär den.

Jag måste säga att detta kommando kan vändas med hjälp av förbi yta trim i samma avsnitt där är föregående kommando, så att ytan till sin ursprungliga form återställs och alltid när du inte har varit många senare ändringar.

Föregående sida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Nästa sida

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

Tillbaka till toppen knappen