3D-ritning med AutoCAD - Avsnitt 8

39.2 Mesh Primitives

Mesh-primitiver är identiska med de solida primitiverna som vi såg i avsnitt 37.2, förutom de skillnader som vi redan har nämnt mellan dessa två typer av 3D-objekt. Det vill säga att nätprimitiven inte har fysiska egenskaper och är sammansatta av en uppsättning ansikten i grunden. Därför är parametrarna som krävs för dess konstruktion desamma i båda fallen. Till exempel kräver en cylinder ett centrum, ett radievärde och en höjd, och så vidare.
Vad som är värt att notera här är att antalet trianguleringar (längd, bredd och höjd) bestäms av de värden som vi anger i dialogrutan Mesh Primitive Options som är tillgänglig i Primitives-sektionen.

39.3 Mesh Conversion

Precis som med fasta ämnen och ytor kan vi också skapa mesh-objekt från de andra två typerna av 3D-objekt. Det vill säga, vi har ett kommando som låter oss ta fasta ämnen och ytor och omvandla dem till nätobjekt. Nämnda transformation innebär, för att använda en anglicism, "facettering" (triangulering) av det fasta eller ytan, därför utförs processen genom en dialogruta där vi bestämmer vilken typ av triangulering som ska tillämpas, några parametrar som är tillämpliga på de ytor som ska genereras och nivån på utjämningen.

Den omvända processen är att skapa solida eller ytliga objekt från nätobjekt. Avsnittet Convert Mesh låter oss helt enkelt specificera vilken typ av facettering eller utjämning som ska appliceras och erbjuder oss två knappar, en för att konvertera nätet till en solid och en annan för att konvertera den till en yta.

39.4 Edition

39.4.1-utjämning

Utjämning är namnet på processen som modifierar rutnätsupplösningen för fasetter som utgör ytorna på ett nätobjekt. Vi hade sagt att ett nätobjekt är uppbyggt av en uppsättning ansikten avgränsade av deras kanter och hörn. Varje ansikte har i sin tur ett visst antal facetter. När utjämningen ökar, ökar antalet facetter på varje ansikte. Möjliga utjämningsvärden sträcker sig från 0 till 6, även om ett mycket högt utjämningsvärde kan påverka prestandan som programmet körs med.
Senare ska vi se att det även går att jämna ut enskilda ansikten. Samtidigt tillämpar vi utjämning på nätobjektet som helhet via knapparna Smooth More och Smooth Less i Mesh-sektionen.

Föregående sida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Nästa sida

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

Tillbaka till toppen knappen