3D-ritning med AutoCAD - Avsnitt 8

KAPITEL 40: MODELLERAD

Vi kallar modellering för processen att skapa fotorealistiska bilder från 3D-modeller, även om det oftare är känt under anglicismen "rendering". Denna process innefattar i grunden tre faser: a) Associera modellens olika fasta ämnen, ytor och maskor till representationer av material (trä, metall, plast, betong, glas, etc.); b) Skapa den allmänna miljön i vilken modellen befinner sig: ljus, bakgrund, dimma, skuggor, etc. och; c) Välj typ av rendering, kvaliteten på bilden och typen av utdata som ska produceras.
Det sägs enkelt, men det här är ett område med CAD som, trots att det inte är komplicerat att förstå, kräver mycket erfarenhet för att uppnå bra resultat med få försök. Det är alltså mycket troligt att många timmars försök och fel måste spenderas för att lära sig de bästa metoderna för korrekt fördelning av material, tillämpning av miljöer och ljus och generering av tillfredsställande utdata.
Varje fas innebär i sin tur upprättandet av många parametrar, vars variation, dock liten, påverkar alltid slutresultatet. Till exempel kan vi bestämma att ett rektangulärt prisma är gjord av glas, vilket kommer att tvinga det att ha en viss grad av reflektion och insyn, så det måste modifiera dessa parametrar för att uppnå en bra effekt. Väggen, som ses som sådan, måste i sin tur ha cementets grovhet. Samma kan sägas om metallens delar i en bil eller plastdelarna hos en hushållsapparat. Dessutom är det alltid nödvändigt att applicera ljus korrekt, med tanke på omgivande ljus, intensiteten och avståndet till vilket ljuskällan är belägen. Om det är lampans ljus måste det vara korrekt inriktat så att effekten av skuggor är effektiv. När det gäller arkitektoniska projekt är den rätta platsen för solljus, med tanke på datum och tid, viktigt för att känna till utseendet på en egendom som ännu inte byggts.
Så, modellering eller rendering kan vara en svår uppgift, men verkligen givande. Många arkitektföretagen tillbringar en stor del av sina ansträngningar på att modellera sina projekt innan de lämnar in dem till sina kunder och det finns avsedda enbart för att generera de modellerade utgångar tredje kontor, vilket gör denna process i ett affärsområde i sig, om inte det, även i en konst.

Låt oss se processen med Autocad-modellering.

40.1 Materiales

40.1.1 Tilldelning av material

Ett av de första stegen vi måste ta för att skapa en bra fotorealistisk effekt av en 3D-modell är att tilldela material som ska representeras i varje objekt. Om vi ​​ritar ett hus, ska vissa delar förmodligen representera betong, andra tegelstenar och lite mer trä. I något mer abstrakta modeller kan det vara önskvärt att representera andra material eller texturer för vilka det kan vara nödvändigt att modifiera parametrarna för befintliga material. Som standard innehåller Autocad runt 700-material och 1000-texturer som är redo att tilldelas objekten till en modell.
Det bör komma ihåg att det grafiska fönstret i Autocad kommer att visa eller inte en grundläggande simulering av materialen beroende på vilken visuell stil som används. Självklart kallas den rekommenderade stilen för dessa fall Realistiska, även om det inte innebär att visningen av det grafiska fönstret redan är modellerad.
När den korrekta visuella stilen är etablerad är tillgången, användningen och personifieringen av nämnda material densamma i alla fall genom, först, materialutforskaren, som finns i avsnittet Material i fliken Render.
Material Explorer möjliggör oss att känna till olika material och kategorier i vilka de är organiserade. Här hittar du biblioteket med material från Autodesk. Dessa material kan inte redigeras, för det är nödvändigt, eller tilldela dem den nuvarande ritningen eller skapa anpassade bibliotek av material som du sedan kan ringa från andra ritningar för deras användning. Om du inte har för avsikt att göra några ändringar i materialen, kan du tilldela dem din modell direkt från Autodesk-biblioteket och släppa bort ditt eget bibliotek.

Faktum är att innan materialet tilldelas ett 3D-objekt är det viktigt att först aktivera material och texturer i modellen. Detta är lika enkelt som att trycka på knappen med samma namn i avsnittet Material. Det andra att tänka på är att korrekt tillämpning av texturer i ett objekt beror på dess form. Det är inte detsamma att tilldela ett material till en kula mot en kub. Om ett föremål är krökt, måste utseendet på dess struktur följa, och visa, att krökningen. För att simulera ett material på ett 3D-objekt för att vara effektivt måste fördelningskartan på texturen på modellytan vara tillräcklig. Programmet kräver att parametern för texturkartan gäller för varje objekt och för det är nästa knapp i det avsnittet användbart.

Som du redan har sett är materialet till objekt mycket enkelt, bara välj materialet, antingen från Autodesk-biblioteket, från dem som ingår i ritningen eller från dina egna bibliotek och peka ut det önskade objektet. Det är också möjligt att välja ett objekt och klicka sedan på materialet.
Ett annat möjligt alternativ är att tilldela ett material till endast ett ansikte av ett objekt. För detta kan vi använda filter med delobjekt eller tryck CTRL för att välja ett ansikte och klicka sedan på materialet.

En mer organiserad metod att tilldela material är genom att använda lager, men med den här metoden kan vi bara tilldela material som tidigare har tilldelats den nuvarande ritningen, som vi såg i en tidigare video. Därför använder vi knappen Länkmaterial enligt lager i det avsnitt vi studerar, vilket öppnar en dialogruta där vi enkelt länkar de olika lagren till de valda materialen. Därför kommer en välorganiserad skiktad modell att förenkla materialtilldelningen i stor utsträckning.

Föregående sida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Nästa sida

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

Tillbaka till toppen knappen