3D-ritning med AutoCAD - Avsnitt 8

40.1.2 Modifiering och skapande av material

När du väl har definierat materialen som ska användas i en modell kommer du förmodligen att vilja göra ändringar i en av dess många parametrar, kanske för att ge en yta mer brytning eller för att ändra dess relief.
För att ändra värdena som definierar ett material kan vi dubbelklicka på någon av dem (kom ihåg: bland de som tilldelats ritningen eller som finns i ett personligt bibliotek, aldrig de som finns i Autodesk-biblioteket), vilket öppnar materialet redaktör.
Listan över egenskaper som visas i editorn beror på det valda materialet. I vissa fall, som tegelväggar, kan vi bara ändra deras reliefnivå och i alla fall deras textur. I andra, såsom metaller, dess brytning eller självbelysning. Kristaller har egenskaper av transparens och brytning, etc.
Det är också möjligt att skapa nya material, antingen från mallar där vi definierar grundkomponenten i materialet (keramik, trä, metall, betong, etc.), eller genom att skapa en kopia av något annat material och göra modifieringar därifrån. Detta material blir en del av den nuvarande ritningen och därifrån kan vi integrera det i anpassade bibliotek.
Autocad har ett generiskt, funktionslöst material som kallas Global, som fungerar som grund för att skapa ett material från grunden. När vi väljer det måste vi sedan definiera följande egenskaper hos ett material:

- Färg

Detta är så enkelt som att välja färg på materialet, dock måste vi tänka på att detta påverkas av de ljuskällor som finns i en modell. Delar längst bort från en ljuskälla är mörkare i färgen, medan delar som ligger närmare är vanligtvis ljusare, och vissa områden kan till och med bli vita.
Alternativt till färg kan vi istället välja en textur som består av en bitmapp.

– Suddigt

Om vi ​​använder en bild som en texturkarta, kan vi definiera ett dither för materialet. Det vill säga färgen som ett föremål reflekterar när det tar emot en ljuskälla.

- Glöd

Det beror på mängden ljus som ett material reflekterar.

– Reflexivitet

Ljuset som reflekterar ett material har två komponenter, direkt och snett. Det vill säga, ett material reflekterar inte alltid det ljus som det tar emot parallellt med det, eftersom det beror på andra faktorer i materialet. Med denna egenskap kan vi modifiera båda parametrarna.

- Öppenhet

Objekt kan vara helt genomskinliga eller helt ogenomskinliga. Det bestäms med värden från 0 till 1, där noll är ogenomskinlig. När ett föremål är delvis genomskinligt, till exempel glas, kan du se igenom det, men det har också ett visst brytningsindex. Det vill säga en viss nivå av krökning som ljuset får när det passerar genom det, därför kan föremålen som finns bakom det vara skarpa eller delvis förvrängda. Här är några värden på brytningsindex för vissa material. Observera att ju högre index, desto större förvrängning.

Material Brytningsindex
1.00 Air
1.33 vatten
Alkohol 1.36
kvarts 1.46
Crystal 1.52
Diamant 2.30
Värdeintervall 0.00 till 5.00

I sin tur bestämmer genomskinlighet hur mycket ljus som sprids inuti själva materialet. Dess värden sträcker sig från 0.0 (inte genomskinlig) till 1.0 (full genomskinlighet).

- Cortes

Simulerar med gråskala materialets utseende om det är perforerat. Ljusare områden återges som ogenomskinliga, medan mörkare områden återges som genomskinliga.

– Självbelysning

Denna egenskap tillåter oss att simulera ett visst ljus utan att skapa en ljuskälla som de vi kommer att se i nästa avsnitt. Ljuset från objektet kommer dock inte att projiceras på andra objekt alls.

– Lättnad

Genom att aktivera reliefen simulerar vi ojämnheterna i ett material. Detta är endast möjligt när materialet har en reliefkarta, där vissa högre delar blir ljusare och lägre delar ser mörka ut.

Låt oss ta en titt på Autodesk Material Editor.

Från materialredigeraren kan vi också redigera texturerna. Eftersom texturerna är baserade på bitmappar är vissa av deras parametrar inte särskilt relevanta för det slutliga resultatet, men det finns en som är väsentlig när vi applicerar ett texturerat material på en modell: dess renderingsskala. Om du till exempel applicerar ett tegelmaterial på en polysolid vill du givetvis inte att varje tegelsten ska framstå som för stor eller liten i förhållande till väggens storlek.

<

Föregående sida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Nästa sida

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

Tillbaka till toppen knappen