3D-ritning med AutoCAD - Avsnitt 8

40.3-fonden

Innan vi faktiskt renderar en scen kan vi lägga till en bakgrund till vår modell, som kommer att visas i visningsporten. Den här bakgrunden kan vara en bitmapp, en färggradient eller helt enkelt lämna Autocads standard svartvitt. För detta använder vi View Manager som vi studerade i kapitel 14. När man definierar en ny vy öppnar managern en dialogruta där vi väljer en bakgrund för hela scenen.

40.4 modellerad

Återgivning är en process genom vilken en bitmappsbild genereras från en scen i en 3D-modell. För att skapa en sådan bild skuggas objekt enligt belysningsuppsättningen och de material som har definierats. Brytnings- och genomskinlighetsegenskaperna, bland många andra, för de valda materialen visas i utgången som de skulle bete sig i verkligheten. Dessutom är det möjligt att lägga till atmosfäriska effekter, såsom närvaron av dimma.
Självklart skulle du behöva vara en riktig expert för att ställa in alla ljus- och materialparametrar och få ett optimalt resultat första gången eftersom du vet det i förväg. Dessutom, i renderingsprocessen, är det nödvändigt att ställa in olika ytterligare parametrar i tur och ordning. Faktum är att du med största sannolikhet kommer att ställa in dessa parametrar, som vi kommer att täcka kort om ett ögonblick, och sedan generera en tillfällig fotorealistisk utdata av låg eller medelhög kvalitet, ändra parametrarna igen och generera en annan utdata igen, och så vidare tills du är nöjd med resultatet. Den kommer då att generera en eller flera utgångar med högsta kvalitet. Detta beror på det faktum att vissa renderingsparametrar exponentiellt kan öka utgångsgenereringstiden, eftersom de kan ta en lång tid i komplexa modeller även i utrustning med respektabel effekt. Ännu mer om du arbetar med medelstora PC-datorer, mycket vanliga på marknaden.
Render-sektionen har flera knappar med värden som ska ändras. Med knappen för justering av exponering i avsnittet Render kan vi ändra värdena för ljusstyrka, kontrast, mellantoner, dagsljus och bakgrundsbearbetning av bilden. Med miljöknappen kan du lägga till dimma till scenen, som särskiljs mellan nära, långt och deras mängder. Eftersom det är möjligt att definiera en färg till nämnda dimma är det en återkommande resurs för dem som skapar abstrakta 3D-modeller eller föreställningsvärldar.

För sin del ger dialogrutan i avsnittet Avancerade renderingsparametrar oss tillgång till alla renderingsparametrar, som bildar en ganska omfattande lista som sträcker sig från utdatastorlek och upplösning till nivån för skuggsampling.
Det här fönstret innehåller fördefinierade värden baserade på utskriftskvaliteten (utkast, låg, medium, hög och presentation), men du kan naturligtvis ändra dem för att ge dig ett annat resultat. För att använda en uppsättning anpassade värden från det här fönstret i andra renderingar kan vi spara det med ett specifikt namn, på samma sätt som vi sparar vyer, UCS, textstilar och så vidare. För att göra detta trycker vi på valorpredefmodel-kommandot i kommandofönstret och en dialogruta visas där vi kan ge vår uppsättning värden ett namn eller ladda en befintlig för användning.

Som vi sa ovan finns det några värden i detta fönster som drastiskt ökar kvaliteten och realismen hos den resulterande bilden, men som också ökar bearbetningstiden. I synnerhet provtagningsvärdena (med ett standardmaxvärde på 16), genereringen av skuggor via strålspårning, djupet på strålspårningen (dvs. antalet gånger ljus reflekteras och/eller bryts på materialen) och aktivering av "Final Gathering" (som också ökar antalet strålar för att korrekt representera global belysning), måste användas sparsamt för att inte lämna maskinen i en lång produktionsprocess. I den meningen är vårt råd att modifiera endast ett av dessa värden (och inte på ett överdrivet sätt), generera ett högkvalitativt resultat (före den högsta kvaliteten som kallas Presentation) och se resultatet. Återställ parametern till dess ursprungliga värde, modifiera nästa och återskapa en utdata, och så vidare tills du är bekant med dess olika effekter. När resultatet av den ena och den andra parametern har kontrasterats, välj den bästa kombinationen och beställ en slutgiltig utmatning medan du förbereder en läcker kopp kaffe, du måste vänta.
Även om det finns en liten detalj här: vi har ännu inte berättat hur du beställer utgången (lämna tillbaka kaffet till kaffebryggaren om du inte har provat det än, så det inte blir kallt).
Det sista steget är att specificera kvaliteten på renderingen och dess storlek i pixlar och sedan generera resultatet genom att trycka på knappen "Render", vilket öppnar renderingsfönstret, där du kan se framstegen i ditt arbete. Du kan bränna bilden från samma fönster som visar renderingen, om du inte tidigare har definierat ett filnamn i Render-delen av menyfliksområdet.

Föregående sida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Nästa sida

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

Tillbaka till toppen knappen