3D-ritning med AutoCAD - Avsnitt 8

KAPITEL 35: VISUALISERING I 3D

När det gäller studerade i kapitlet 14, helt enkelt använder vi verktyg zoom och pan för att skapa en vy och sedan använda View Manager för att spela in förhandlingen för återanvändning, i likhet med SCP läget. I samma dialog kan du se ett ögonbryn som visar alla standardvyer för 3D-objekt som ingår i samma lista.

Nu måste vi överväga andra verktyg som tjänar oss att navigera i 3D-modellerna, med tanke på vad vi nämnde ovan: att varje modellvy kan spelas in för att återanvändas senare. Låt oss se dessa verktyg för att flytta i tre dimensioner i Autocad.

35.1 Orbita 3D

Bana-verktyget möjliggör interaktiv visualisering av tredimensionella modeller. Den har tre varianter: bana, fri bana och omloppsbana fortsätter. För att förstå hur den här kommandot fungerar ska vi använda den fria omloppet först. Tänk dig att din modell 3D fixeras i centrum av en glaskula och vänder det området med händerna. Antag också att detta område därigenom, genom centrum, 3 inbördes ortogonala axlar, som kartesiska axlar: en horisontell, en vertikal och tredjedel vinkelrät mot dig, alltid på den aktuella vyn av modellen och oberoende av SCP som är använder. Så att den kan begränsa rörelse sfär på endast en axel, önskad, svarvning. Även om du också kan rotera sfären fritt.
Kommandot fungerar på samma sätt. När en fri cirkel aktiveras visar en cirkel med de markerade kvadranterna objektet i dess aktuella vy; Modellen kan flyttas med markören. Om du flyttar markören utanför cirkeln kommer rörelsen av modellen att begränsas till axeln vinkelrätt mot skärmen. Om vi ​​flyttar markören från en av de två vertikala kvadranterna begränsar rörelsen den horisontella axeln. De horisontella kvadranterna roterar modellen på den vertikala axeln. Genom att flytta markören inuti cirkeln kan du rotera modellen fritt. Slutligen kan du tillämpa kommandot på ett visst objekt, under omloppsbana kommer alla andra objekt tillfälligt att försvinna från skärmen.

I tidigare versioner av Autocad kallades Orbit-kommandot "Constrained Orbit". Detta beror på att den är begränsad till en 180° rotation av XY-planet. Om vi ​​lägger till det faktum att den inte också har cirkeln och kvadranter som markerar de imaginära axlarna, är det att föredra, åtminstone för mig, att använda Free Orbit framför Orbit.

För sin del genererar kommandot Continuous Orbit en animering av 3D-modellen beroende på i vilken riktning vi flyttar markören. Det vill säga, vi använder markören för att ge den en första impuls, när vi släpper musen förblir modellen i konstant rörelse tills vi klickar igen eller trycker på "ENTER" för att avsluta beställningen. Med lite övning kommer du att upptäcka att en drastisk rörelse av musen kommer att ge en större boost och omloppsanimeringen blir snabbare. Jämna rörelser kommer att resultera i en långsammare animering.

Föregående sida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Nästa sida

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

Tillbaka till toppen knappen