Är vi verkligen nedsänkt i en "innovativ" process när det gäller 3D Spatial?

"Tryck på en knapp har potential att öppna en annan dimension", escribe, nästan i slutet av sin artikel, Muthukumar Kumar, som specifikt hänvisar till skapandet av 3D-miljöer, dess användbarhet, betydelse och framtida.

Observera att för att prata om framtida, på ett sätt som avstånd oss ​​från det enkla charlataneryget, är det nödvändigt att detta ord är komplement till en annan som ger den nödvändiga vikten och tillförlitligheten som vårt yrkesområde kräver. Det är här ordet "innovation". Frågan uppstår: När "något" kan tilldelas adjektivet av innovativ?

Betydelsen av innovation som ett begrepp

En suggestiv och väldigt intressant artikeln som kompletterar den information som krävs för denna kommentar säger att "Innovationen ligger i korsningen mellan tre världar: marknaden, det tekniska och det effektiva genomförandet".

När du följer med frasen med bilden som visas, betonas det att den tre komponenter måste presenteras samtidigt i det "något" som vi kommer att kvalificera som innovativ. Eftersom, som författaren till posten med rätta påpekar:

"Den mest attraktiva delen av innovation är kreativitet, ideation, motivation och ny teknik. Dessa koncept är emellertid den minsta delen av en innovativ process. Den viktigaste delen är åtgärderi effektivt genomförande. "

Bra poäng utan utförande Allting är ingenting annat än en dröm som väntar på att bli sann en dag. Låt oss fråga oss då: Vet du om något är genomfört angående "miljöer" i 3D Spatial? På vilka områden? Uppfattar du dem?

Ja. Förutom att använda (eller har använt, eller bara vet att de finns), båda ArcGis Pro som Qgis2threejs för att skapa fullt synliga resultat i 3D, det vill säga att tala om framsteg i presentation av de analyserade data; det kommer alltid att uppstå (eller har uppstått) ett behov som ännu inte har lösts och som väntar sin tur i kön för att kunna komma fram.

3D Spatial som framtida plattform för information och erfarenheter

Kumar säger att "det finns några fascinerande utveckling "i 3D Spatial. Utvecklingar som han förklarar kan vi uppfatta på samma sätt som när vi "fördjupa oss" i ett stilspel Grand Theft Auto. Låt oss tillägga att dessa sammanhang genereras ändra eller skapa olika områden till det vi uppfattar dagligen som verkligt och effektivt.

Det är, vi hänvisar här till både Virtuell verklighet som Augmented Reality, områden där min första kunskap, jag erkänner, var mer än bara informativ. Det är därför dagens anteckning. Jag planerar att korsa gränsen, reflektera över "innovativ", och överföra det som berör alla, typliga läsare. Där går vi!

På den uppslukande upplevelsen, de metaverse och andra örterna

Vi kände att virtuell verklighet hänvisar till en fiktion. Hur mycket illusionsverkligheten kommer att ha kommer att bero på huruvida vi använder en enkel datorskärm med dess bifogade hårdvara eller enheter skapade ex-professo som vi kommer att använda för att uppleva och leva den orealiteten. Den senare är immersiv virtuell verklighet, den där användaren uppfattar sensoriella stimuli och liv som om det är riktigt den tredimensionella världen visas.

La förstärkt verklighet, å andra sidan, lägger till de verkliga virtuella elementen, skapar en "blandad" miljö i realtid och där vi inte förlorar kontakt med "sanna". På detta sätt visas information som vi inte kunde se i "normala förhållanden" som kommer att berika vår erfarenhet.

Den immersiva virtuella verkligheten som intresserar Kumar i sin artikel är de som använder geolocation. Den viktiga punkten här är determinar det område inom vilket vi "fördjupa". Konceptet av metaversumet. Förstod detta som den virtuella världen (en metafor av den riktiga) där en person interagerar med andra med hjälp av en identitet representeras grafiskt som en bild eller ett fotografi som kallas Avatar.

Och även om Matris är en metaverse referent i bio, mer intressant, i våra ögon är det är skapad för utbildningsändamål för att lära sig GIS och kommenterade Esris blogg:

Sätter bitarna på plats

Kumar refererar till 3-projekt, alla skapade av företaget Mantle. Uppfattas i början som Preliminära spel av dess grundare hade detta projekt som syfte att skapa spel som använder geolocation presenteras i tre dimensioner för att användaren försöker reproducera en slags förstärkt verklighet. De varnade snart det där Unity, den populära spelutvecklingsplattformen, det var inte många som använde kartor. Det var där att tanken att skapa sitt eget system och med det, uppstod Mantle.

Den ursprungliga processen bestod i att använda MapBox (Föregångare Mantle), samma som de modifierats av en sorts skrapa sina pixlar för att placera "prefabricerade" som utgör geografin av en stadsgata hålla färgerna i originalbilden.

De noterade att denna nisch, användningen av kartor, skulle kunna tillämpas på olika domäner som inte bara var spel. Kumar förklarar nästa om Brownsville ProjectEn gemenskap i Brooklyn, New York, där till följd av tjänstgöringstid och otrygghet i sina hem och bristen på ordentlig planering av myndigheterna, har tagits fram där ett område med ökad fattigdom och brottslighet i bosättarnas osäkerhet är en daglig fara.

Det var nödvändigt att göra denna situation känd för världen på ett sätt som inte gick obemärkt eller slutade att vara ägare till en nyhetssökning som skulle glömmas om några dagar. Då är det tänkt en annan form av kommunikation som även om en reflektion på verkligheten visat inträffar, detta visas i ett mer attraktivt, lekfullt sätt, att "hake", till vilken displayen och bryta ordningar allvar och Linjäritet av en journalistisk journalistisk dokumentation.

För detta ändamål kan varje invånare skapa sin berättelse samma som berättas i formatet "interaktivt dokument"Eller"Docu-Games"(Används till exempel i verklighetsprogram som" Big Brother ") där de kan återskapa sin fysiska miljö som visar det dagliga trycket i sitt boende i detta grannskap och berättar historier ur din synvinkel. Således har de genom Mantle och Unity kunnat återfå kontrollen över miljön för att berätta en historia som i slutändan kan ändra sitt utrymme till det bättre.

För att uppnå den så kallade simulering av autonoma fordonMantel anordnad som mervärde förmåga att tolka förfaranden multifeed (inkorporering) av kartlager för att skapa en betydande del av ett fall av användning av den virtuella miljön som en "specifik korsning" eller pormaskar kända olycka som kan vara redo att träna i minuter eller timmar i stället för dagar eller veckor.Det sista projektet som Kumar nämnde är relaterat till fordonsindustrin. Speciellt med möjligheten att arbeta simuleringar av bilar som kan drivas själv. Men för att skapa och testa i självledande utrymmen måste vi veta hur en människa beter sig framför ett spår. Vi måste "emulera" hur en människa motiverade i olika situationer. Detta leder oss tillbaka till AI-fältet (Artificiell intelligens) som syftar till att reproducera den mänskliga hjärnans beteende. Till detta lägger vi till Maskininlärning eftersom maskiner måste kunna känna igen beteendemönster själva och "förutsäga" beteenden.

Och eftersom många företagslag redan har sina egna fysiska enheter och fordonskamerasystem, kan de dras direkt in i en Mantle-miljö med möjlighet till synutbildning och prototypning.

Steget mot framtiden möjligt och önskvärt samtidigt

Kumar drar slutsatsen att "idéer som sträcker sig från att bygga en simulator för att testa autonom körning inklusive navigeringsalgoritmer, till bygg spel VR där du kan vara var som helst i världen och fördjupa sig i den erfarenheten kräver några verktyg och seriösa förmågor. "

Även om det kan verka väldigt långt ifrån vår verklighet, är sanningen att erfarenheter existerar. Men för att rymdlösningar ska tillämpas i vår dagliga miljö, behöver de gå igenom inte bara den innovativa sikten utan också att locka uppmärksamheten hos dem som kan realisera dessa projekt.

Det är därför som författaren insisterar på två egenskaper:lindra"Och"utilidad". Lätt för att göra 3D Spatial tillgänglig, utbredd och användbar "måste du sänka eller minska den befintliga barriären för att skapa plats för experiment. det måste vara "lätt att spela och förlora" ». Sedan lägger han till, "bara när skapare av alla slag kan experimentera och sedan bygga lösningar i dessa experiment inom några sekunder kan allmänheten dra nytta av"

Dessutom måste 3D Spatial passera utilidad, det är när användarna behöver det varje dag och kan använda det helt enkelt utan att tänka på det; är när det verkligen kommer att vara moget och klart för huvudanvändning. Vi pratar om det berömda testet av Larry Page bör genomföras och godkännas

Jag frågar läsaren av Geofumadas, guidar du dina ansträngningar för att uppnå detta innovativ anda som vi refererar till i ditt yrkesarbete?

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras.

Den här sidan använder Akismet för att minska spam. Läs om hur din kommentardata behandlas.