Civil 3D, vägdesign, 2-lektion
I föregående inlägg vi såg hur man importerade poäng, nu kommer vi att se hur vi kan filtrera dem för att få en bättre uppfattning om vad vi har. Poängen vi har har följande attribut:
CERC, SLIDER, GAP
Då har resten ingenting, så vi antar att det är den naturliga terrängen och det finns också punkterna på den centrala axeln som indikeras med stationerna 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... tills de når 0 + 650
Anpassa staketet
Vad vi vill är att kunna visualisera typen av poäng enligt deras attribut i tabellen, så högerklickar vi i gruppen av poäng och väljer "Ny".
Då kommer vi att kalla det "Fence" och vi kommer att redigera egenskaperna för punkten (punktstil) skapa en ny stil som konfigurerar följande:
- I "Information" kommer vi kalla det "Cerco"
- I "Marker" väljer vi en X
- I "Display" ändras färgen till orange
- Då gör vi "Acceptera"
Vi gör detsamma med etiketten (punkt etikett stil), bara att vi i det här fallet vill att texten inte ska vara synlig och för det:
- I "Information" kallas det "Cerco label"
- I "Layout" väljer vi "point number", "Point Description" och "Point elevation" false. Färgen kunde ändras direkt där.
- Vi godkänner
Nu för att begära att denna stil händer med handväskorna väljer vi på fliken "Inkludera" att texten innehåller ordet "CERCO", väljer vi "apply" och verifierar på fliken "Punktlista" att alla punkter innehåller den beskrivningen.
Då gör vi OK och vi ser att alla punkter i staketet har X-färgorange som vi har definierat det.
Punkterna i Corredero
Vi kommer att göra detsamma med attributet "CORREDERO", i det här fallet kommer jag att ge dem ett litet blått hjul, och jag kommer också att göra dem gömda namn, höjder och nummer.
För att visualisera förändringen regenererar vi med "re" och "enter".
Överträdelsen poäng
Om det föregående steget kostar dig, nu måste du försöka återställa marken, det är samma initiala procedur, skapa en viss stil för varje typ av poäng.
När det gäller Gap kommer jag att använda grönt, som en symbol en fyrkant och utan beskrivningar. Block kan mycket väl användas för detta, men det är inte mitt diskussionsämne för idag.
Punkterna i den naturliga terrängen.
För detta kommer vi att göra ett speciellt urval, i detta fall inte i "inkludera" men i "utesluta", placera följande:
SLIDER, BRECHA, CERCO, 0 + *
Vad det betyder är att alla punkter som inte innehåller någon typ av beskrivning som det går, märker att den sista förklaras i nästa steg.
Vid denna tidpunkt bör arbetet se ut så här:
Punkterna på centralaxeln
I det här fallet är det vi gör är en "inkludera", som placerar 0 + *
vilket innebär att alla stationer som har noll, plustecken och annat tecken kommer att väljas. Och för detta kommer vi att ge en symbol på mer, vi kommer att lämna synliga bara stationen och höjden.
Jag förstår det för att personifiera den sista du var tvungen att kosta, men det är sättet att bevisa att du ändrar egenskaper för att veta vad som ändras. Slutligen ska det se ut så här:
Du kan ignorera detta, men jag räknar med att det kommer att kosta dig senare. Här kan du ladda ner filen till det förskott som den leder. Som du kan se kan du redan differentiera de olika fångstklasserna för totalstationen.
Det finns ingen anledning att tacka Pablo, tanken är att dela kunskap hjälper oss att växa och undersöka mer.
TUTORIAL MYCKET BRA ÄR en bra lärare, TACK för bidraget från stor hjälp fortfarande framför TUR och Gud välsigne.
Mycket väldigt bra, jag vet inte det här ofta, så enkelt med mycket didaktisk.
Din förklaring är väldigt bra, fortsätt att gå partner ,,,,
Intressant Civil 3d-lektioner om väg. Tack så mycket för ditt bidrag kommer att vara användbart.
Att beställa en vän
Stor lärare en hel klass av CIVIL 3D, kanske någon annan studerar Excel-mallen och kan göra bidrag