Redigera objekt med AutoCAD - Avsnitt 4

KAPITEL 16: VALGSMETODER

Som den absoluta majoriteten av datoranvändare har du säkert redan använt en ordbehandlare som Word. Och han vet fullständigt att det är möjligt att modifiera ett dokument, redigera det, inte bara med avseende på dess innehåll, men också i form av dess form. Så du vet också att för att ändra teckensnittet, till exempel måste du först välja hela eller delar av texten med musen. Och samma sak händer om vi vill kopiera en del, klippa den, klistra in den, radera den eller göra någon annan förändring.
I Autocad går utgåvan också genom valet av objekt. Och det är också möjligt att genomföra en rad gemensamma modifieringar med dem, till exempel att flytta, kopiera, radera eller ändra sin form. Men eftersom det är ett mycket mer sofistikerat program än en ordbehandlare, kommer utgåvan av föremålen i Autocad, som vi kommer att studera i följande kapitel, mer utarbetade metoder för att välja dem, vilket vi kommer att se omedelbart.

16.1 Objekt urvalsmetoder

När vi aktiverar ett enkelt redigeringskommando, till exempel "Kopiera", konverterar Autocad markören till en liten ruta som heter "markeringsrutan", som vi redan talar om i kapitel 2. Valet av objekt med den här markören är lika enkelt som att peka ut raderna som bildar det och klicka. Om vi ​​vill lägga till ett objekt i markeringen påpekas det helt enkelt och klickas igen, kommandoradsfönstret visar hur många objekt som har valts. Om vi ​​av någon anledning har lagt till fel objekt i markeringen och vi inte vill starta markeringen igen, måste vi påpeka det, tryck på "Skift" -knappen och klicka, eliminera det från markeringen , de prickade linjerna som skilde det försvinner. När “ENTER” trycks in och därför valet av objekt avslutas fortsätter exekveringen av redigeringskommandot, vilket kommer att ses i hela detta kapitel.

Den här enkla metoden att välja objekt kan dock vara opraktisk med en ritning full av element, som det vi kan se i nästa video. Om vi ​​var tvungna att klicka på varje objekt som skulle väljas i en sådan ritning, skulle redigeringsarbetet vara mycket svårt. I dessa fall använder vi de implicita och fånga fönstren.
Dessa fönster skapas när vi anger två punkter på skärmen som representerar de motsatta hörnen av rektangeln som bildar fönstret.
Urvalsfönster är "standard" när de skapas från vänster till höger. I dem väljs alla objekt som finns kvar i fönstret. Om ett objekt endast delvis faller inom det implicita fönsterområdet är det inte en del av urvalet.
Om vi ​​skapar vårt urvalsfönster från höger till vänster, kommer det att vara "fånga" och alla objekt som gränsen berör kommer att väljas.

Eftersom läsaren säkert har lagt märke till när man trycker på ett eller annat fönster, när vi ritar ett implicit fönster ser vi att det bildas av en kontinuerlig linje och har en blå bakgrund. Fångstfönstren kännetecknas av en prickad linje och har en grön bakgrund.
I sin tur har vi andra urvalsmetoder tillgängliga när, när man kör ett redigeringskommando, kommandofönstret ger oss meddelandet "Välj objekt". Till exempel, om vi behöver välja alla objekt som finns på skärmen (och som inte har blockerats av lager som vi kommer att se i kapitlet om lager), så sätter vi bokstaven "T" i kommandofönstret. "Allt".
Andra alternativ som vi kan använda genom att skriva stora bokstäver direkt i kommandofönstret när du måste ange objekt är:

- Senast. Den markerar objektet som har valts i slutet av ett tidigare urval.
- Kant. Det låter dig rita linjesegment för att välja objekt. Alla objekt som passerar linjen kommer att ligga i urvalsuppsättningen.
- polígonov. Det här alternativet gör att du kan dra en oregelbunden polygon som fungerar som ett implicit infångningsområde, det vill säga där alla objekt som är helt innehållna i det kommer att väljas.
- PoligonOC. På samma sätt som infångningsfönstren kan du skapa oregelbundna polygoner där alla objekt som är helt eller delvis i ditt område kommer att väljas.
- Föregående Upprepar markeringssättet för det sista kommandot.
- Flera olika. Detta alternativ visar helt enkelt de markerade objekten tills vi avslutar och trycker på "ENTER", inte medan vi gör valet.

Å andra sidan löser alla dessa alternativ inte alla urvalsbehov som vi kan ha i en ritning med Autocad. När 2 eller flera objekt är splittrade eller för nära varandra kan valet av en i synnerhet vara komplicerat trots alla metoder hittills.
En enkel lösning är att använda det cykliska valet, som består av att klicka på något närliggande objekt samtidigt som du trycker på "SHIFT"-tangenterna och mellanslagstangenten, varefter vi kan fortsätta klicka (utan tangenten) och vi kommer att se att Närliggande objekt kommer att väljas växelvis tills vi når önskat objekt.

Föregående sida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Nästa sida

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

Tillbaka till toppen knappen