3D-ritning med AutoCAD - Avsnitt 8

35.4.2-kameror

Kommandot Kamera skapar en synvinkel i 3D-rymden mot modellen, vilket indikerar ett brännvidd eller synfält, precis som om det vore en riktig kamera. Kamerans placering och dess hårkors representeras i 3D-rymden som en glyf, som kan väljas och manipuleras med grepp som vilket annat objekt som helst. Den resulterande vyn från kameran blir en del av de sparade vyerna som vi diskuterade i kapitel 14 om vyhantering.
Som standard kommer du inte att se avsnittet Kamera på fliken Rendera, och inte heller avsnittet Animationer är tillgängligt (kom ihåg att vi använder 3D-modelleringsarbetsytan), så du måste aktivera det med menyfliksområdets snabbmeny.

För att skapa en kamera i vårt 3D-utrymme använder vi knappen med samma namn. Vi måste ange platsen för den och synvinkeln. För denna sista punkt är det alltid användbart att använda en objektreferens på modellen. När båda punkterna väl är etablerade kan vi fortfarande konfigurera andra parametrar i kommandofönstret eller i den dynamiska inmatningen av parametrar. När du är klar trycker du på ENTER.

Som du kan se, med de sista alternativen för kommandot är det möjligt att flytta kameran och siktpunkten, ändra brännvidden eller dess höjd, bland andra alternativ.
Per definition får de olika kamerorna som vi placerar i vår modell namnen kamera1, kamera2 och så vidare, och med det namnet blir de en del av de sparade vyerna, som vi redan nämnt. Inget hindrar dig dock från att ge varje kamera ett unikt namn.

Genom att klicka på en kameraglyph kommer kameran och dess hårkors att presentera grepp som gör att du interaktivt kan ändra dess plats och brännvidd med musen. Detta kommer också att öppna kamerans förhandsgranskningsfönster, som visar dig exakt vad du kommer att se genom kameran när du aktiverar den.

Som standard skrivs inte kameraglyferna ut med ritningen, de syns bara i visningsporten, men de kan stängas av (eller på) med den andra knappen i deras sektion. Om vi ​​i sin tur väljer en kameraglyph och öppnar egenskapsfönstret kommer vi att se listan över kameraparametrar som vi kan ändra, inklusive om glyfen skrivs ut med ritningen eller inte.
Om vi ​​redan har View Manager, med vilken vi kan upprätta och spara valfri vy av modellen, varför vill vi ha kamerorna? Jo, just för att sätta dem i verket, som en riktig videokamera. Vilket vi kommer att se när vi har studerat följande ämne.

Föregående sida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Nästa sida

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

Tillbaka till toppen knappen