3D-ritning med AutoCAD - Avsnitt 8

34.1.5 View

Med knappen "Visa" använder UCS ursprungspunkten som den för närvarande har, men omorienterar sina axlar tills de är klassiskt inriktade mot skärmen. Det vill säga X till höger, Y upp och Z mot dig, oavsett modellens position, så XY-planet, eller något annat plan, kanske inte matchar något ansikte på din modell, om du inte använder en ortogonal vy av den .

34.1.6 roterande axlar

Om SCP: s ursprungspunkt är korrekt för dess ändamål, men inte riktningen av dess axlar, kan du rotera den med avseende på någon av dem. Därför har koordinatsektionen i fliken Visa i bandet en knapp för varje axel.
För att veta var rotationsvinklarna kring den valda axeln är positiva kan vi använda "Högerhandsregeln", som består av att peka med tummen på din högra hand på den positiva sidan av nämnda axel. Genom att stänga fingrarna på handflatan vet du den positiva rotationsriktningen. Denna regel misslyckas aldrig.
Låt oss se följande exempel där orienteringsriktningen för X- och Y-axlarna är fel för de syften som eftersträvas, så du måste tillämpa högerregeln på Z-axeln så att tummen ska peka upp. När du stänger fingrarna på din palm ser du tydligt den positiva rotationsriktningen, som du aldrig får glömma är moturs om du tittar på den på XY-planet.

34.1.7 SCP-kommandot

SCP-kommandot sammanfattar de tidigare alternativen i en. Det kan utföras från en knapp i det avsnitt som vi studerar, eller vi kan skriva SCP direkt i kommandofönstret. Det enda som vi måste betona här är att vi kan se olika alternativ för att skapa vår SCP bland de alternativ som visas i fönstret.

34.1.8 Grips på SCP-ikonen

Ett nytt tillägg av Autocad för skapandet av personliga koordinatsystem är användningen av grepp på SCP-ikonen i sig. Genom att klicka på den kommer du att se 4-grepp, en av dem på ursprungspunkten som tillåter oss att flytta med markören som pekar på någon annan på skärmen, det går naturligtvis att använda referenser till objekt. De andra tre grepparna är i änden av varje axel, så vi kan ta dem med markören och ändra deras riktning. Eftersom Z-axeln alltid kommer att vara vinkelrät mot XY-planet, precis som X-axeln alltid är vinkelrät mot YZ-planet och Y-axeln till XZ-planet, när resten ändras på någon axel, rör sig resten i enlighet därmed.
När du pekar med musen till någon av grepparna på SCP-ikonen ser du slutligen den sammanhangsmeny som motsvarar den, eftersom det är multifunktionsgrepp, som vi studerade i 19.2-sektionen.

Föregående sida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Nästa sida

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

Tillbaka till toppen knappen